Alex Jerjomin «Creating cloth simulation» (Part 14/19)

Views: 1
0
0
В этом уроке «Sculpting a Stylized Game Environment in ZBrush and 3ds Max» Алекс покажет как создавать стилизованную локацию для видеоигры используя ZBrush и 3ds Max. Автор утверждает, что данный урок будет очень полезен для понимания принципа работы над локациями. Ну что же, посмотрим! Алекс Джерджомин — 3D-художник по локациям из Великобритании. Работает в Microsoft Lionhead Studios (известная по серии игр Fable). Также работал 3D-аниматором в UH Case Medical Center. К сожалению, официального сайта у автора не имеется.